网络游戏中玩家行为及其分析
——及对当代青少年心理发展的展望
顾双
玩网络游戏已有一年半载。虽说玩过的游戏不多,还是菜鸟一个,但在玩的过程中,有些玩家的行为很是典型,几乎每个网游中都有这一类的人,所折射出的心理状态和文化背景也是意味深长的,很值得探讨。(题目大了)(老师评语:题目很不错,深入研究,可以写篇论文。有工夫研究一下吧……)(补充说明:到现在也没有研究出来)
变态复仇心理。打不过你,我就去欺负等级比我低的人!有些玩家在等级达到很高程度后,就无心正常游戏,专门跑到小朋友(指低级玩家)练级的地方,以杀死小朋友为乐。后来在网上看到一个帖子为这些高级玩家申辩:“宽恕他们吧!他们也曾被欺负过,所以等级高了以后,为了抚平心灵的伤痕,寻求心理的平衡与安慰,才会去杀低级玩家……”我之所以把这种心力称作“变态复仇心理”,是因为这种类似的复仇并非货真价实的,而是在面对强大的敌手又无法还击的“仇恨转移心理”。说白了,就是把个毫不相干的物体当成自己的“出气筒”,这种心理的形成与中国传统的溺爱式教育是分不开的。孩子被桌脚绊了一下,哭了,他的父母就哄道:“喔——喔——宝宝不哭——打死个死桌子,坏桌子,烂桌子……”孩子通常会破涕而笑。这些话对于哄孩子确实有效,但对其正确人格的形成确实极为不利的。这种类似复仇的带点“阿Q”的心理,都是很可笑,很幼稚的。
朋友当工具心理。你那么菜,我才不添你做好友。网络中大多都有好友系统,玩家在通过对方许可后添加对方为好友。许多玩家都倾向于跟那些“强人”“红人”做好友,而对帮过自己忙有些“菜”的玩家视而不见。这在一些需要合作完成的网游中体现得尤为突出。开打前先看对方个人资料,上面各种战绩一目了然,如果满意,就笑呵呵地加你做好友;不满意,二话不说就踢出去,门都没有。我想这种心理的形成与传统家长的“近朱者赤”有很大的关联。总是听家长告诫孩子:“别老跟那些成绩差的人混在一起,要和成绩好的同学玩。”这种传统观念上的教育方式对我们也是不利的。他在我们的潜意识中埋下了这样的种子:朋友的存在完全是为了某种利益。我很庆幸我没有成为那样的人,至少在别人为打游戏而交朋友时,我却在为交朋友而打游戏。我有个愿望,就是朋友遍天下。当我人生失意,抑或春风得意之时,周游各地。每一个城市,都有人为我接风洗尘,我们彼此畅谈到天明。咳,扯远了。(老师评语:这样是不是也有点功利性啊!)
以上分析的两点心理,只是最常见的两种。我们应当清醒地看到,虽然中国经济崛起,可当代青少年的心理发展还处在比较低的水平。加强对青少年健康心理形成的引导已势在必行。“少年*则国*”那些话我也不必多说了,愿我们一代胜过一代。